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コズミック・ブラスト 通常罠 Lv8以上のドラゴン族・シンクロモンスターがフィールド上を離れた時に発動できる。そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ タイトル コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ 機種 CD-ROM² 型番 TJCD9003 ジャンル RPG 発売元 日本テレネット 発売日 1990-3-30 価格 6780円(税別) コズミックファンタジー 関連 CD-R コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ コズミック・ファンタジー 2 冒険少年バン コズミック・ファンタジー ビジュアル集 MCD コズミック・ファンタジー Stories SCD-R コズミック・ファンタジー 3 冒険少年レイ コズミック・ファンタジー 4 銀河少年伝説 突入編 コズミック・ファンタジー 4 銀河少年伝説 激闘編 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 2弾 3弾 4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-011 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 バリズンクラッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ライジングコスト-4 解説 フォーゼセレクション最初のカードは、フォーゼ最強ステイツ、コズミックがLRで登場。中央に立つフォーゼとその周りに舞うスイッチと、カッコいいイラストは魅力。バーストアビリティは自身のライジングコストを大幅に下げるもの。バーストしたラウンド限定のため、必殺技で一気に決めたいところ。少し残念なのが両面コズミックのために、フォームチェンジの演出がある同弾CPフォーゼと見劣りがある。ただ、いっしょに参戦したSRメテオストームも両面同じなので、バトルのときに始めから終わりまで最強コンビを実現できる。なお、下記2-012との見分け方については、左上のスイッチマークが40番(コズミックスイッチのマーク)になっている。 カードナンバー 2-012 レアリティ LREX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 バリズンクラッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ オイウチ効果・発生率が超アップする。 解説 EX版はメテオフュージョンで登場。ガンバライド時代では実装されることがなかった「ライダーフュージョンドリルキック」がついに実装され、フォーゼのファンを喜ばせた。能力としてはLR版と表のステータスは同じでバースト後は攻防が高くなっている。バーストのスロットがLRと比べて当たり外れが分かれる。表のアビリティや仲間で補いたい。バーストアビリティはオイウチ発生率と効果を大幅にアップさせるもの。上記2-011との見分け方については、左上のスイッチマークがEX(フュージョンスイッチのマーク)になっている。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-050 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+800 解説 3-050N 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-036 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジンングパワー+4 解説 4-036TR 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツのバースト面 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-030 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+800 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト10 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、ひっさつ+1000 ライジングパワー+5 解説 無印2弾以来に表からコズミックステイツ始動、そしてバースト面はライド時代にはレジェンドライダーリングによる召喚かバトルサポーターでしか見られなかったメテオなでしこフュージョンステイツとなった。アビリティは1ラウンド目だけ、必殺威力の強化とテクニカルゲージが6目盛り分が強化される。1ラウンドだけの効果とはいえ、バトル開始時から、テクゲが超アップされるのは大きく、相手がよっぽどテクゲを伸ばさない限り、1ラウンド目のテクニカルバトルにはほぼ勝利できるだろう。それを生かして、仲間をLRカブトやシフトバーストWにすれば、2ラウンド以降もテクゲが超アップされた状態を維持できる。2ラウンド以降はフォーゼの効果は消えるので、相手と差を付けすぎず、オーバーチャージを防げる。また、1ラウンドだけ必殺威力が2600に達するといい、5のコストの超銀河フィニッシュといい、もはやバースト技と変わらないほどの威力の表技を撃てる。バーストアビリティは、無条件で必殺威力の超絶強化ができるうえ、バーストした時に自分チームのタイリョクが5000を下回っていると、さらなる必殺威力の強化とライジングパワーが5も補充され、威力は6550に達する。ただ、トリッキーなので、優勢時にバーストするのはあまりオススメできない。コストが下がり、せっかくの高威力の技が弱体化されてしまうからだ。逆に劣勢時は、条件クリアをしやすい APを20~60アップ可能とメリットがある。最初はある程度受け身になって戦うのがいいか。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-031 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにアタッカータイプのライダーがいるとき、ひっさつ+300 チームタイリョク+1000 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ひっさつ+1500 さらに、バーストゲージが超絶上がりやすくなる。 解説 メテオなでしこフュージョンステイツが順当にSR落ち。アビリティはアタッカータイプのライダーがいると、必殺威力+300とチームタイリョクが+1000になる。バーストアビリティは、バーストした次のラウンドまで、コウゲキと必殺威力の超強化に加え、バーストゲージが超絶上昇しやすくなる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 バリズンクラッシャー コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 パッションタイプのアビリティ発動を封じる。 さらに、あいてよりチームタイリョクが多いとき、アタッカータイプのアビリティ発動を封じる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、BK2弾以来の高レア収録となった。アビリティは毎ラウンド開始時にコウゲキの底上げとAP+10を得られると同時に、チームタイリョクも300は回復出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とパッションタイプのアビリティ発動封じに加え、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、アタッカータイプのアビリティ発動を封じる事も可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、フォーゼだとコズミックスイッチ)が入っていて、フォーゼCSだと「宇宙キター!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-040 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 バリズンクラッシャー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+200 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 コズミックステイツとしては1年ぶりの参戦。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-037 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 バリズンクラッシャー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10②1R毎、全てのチームの防御-200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+800 RP+2 解説 2年ぶりのコズミックステイツでの登場。…が、ステータスが前回Rからダウンしており、アビリティは表はAPアップの代わりに、1ラウンド毎に敵味方両方の防御をダウンさせてしまう効果。その上、バーストアビリティは制限付きなのに総合でも前回に劣ってしまう。ある意味、自分の力を使ったライダーの力なのか?(そのライダーもこれと同じアビリティを持っていたため) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-091 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 バリズンクラッシャー コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングキャンディー第2弾&チョコスナック第3弾収録 解説 メテオフュージョンステイツのN落ちは、なんとプロモカードでの収録になった。アビリティは指定条件下での功必アップ。自身の出番はラウンド3以降になるが、ちゃんと発動させていればコスト5でも基礎威力は4000前後になっている。あとはなおざりなボウギョと2-012LREX同様にハズレが2つあるスロットのフォローをしてあげよう。 カードナンバー RT4-092 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バリズンクラッシャー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 テクニカルゲージスピードがダウン 入手方法 ①仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2 解説 何とここに来て鎧武弾初期に登場したコズミックステイツ→メテオフュージョンステイツの構成が、パック収録で久々に登場。実に6年ぶりの再登場となった。更にインフレが進んでいるおかげで当時には無かったブレイカータイプで収録されている事もあり、ポテンシャルは高め。唯一低めな防御も表アビリティで補強できる。 カードナンバー BR2-008 レアリティ GLR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 3750 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージの上昇率超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、次のRまで AP+20 仲間の防御分、必殺がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3750 必殺技 ライダーフュージョンドリルキック コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+1500 バーストゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、RP+5 仲間の必殺+1500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの8枚目はフォーゼ。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーでは装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。フォーゼの場合はコズミックステイツ→メテオフュージョンステイツの構成に表面にライダー超銀河フィニッシュを追加しただけとなった。アビリティの1つ目は今となってはよくあるダブルアタック指定のアイコン2つ揃え以上でAP+20とバーストゲージ上昇率超アップ、更にテクニカルバトルパーフェクト勝ちで次ラウンドまでAP+20と仲間の防御分、自分の必殺が強化する効果。バーストアビリティは攻撃+1500、バーストゲージ強化に加えて次ラウンドからRP+5の補給と仲間の必殺+1500の強化が入る。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、表の必殺アップは次ラウンドまでの指定ありで仲間の防御分という事で仲間の防御が低いと必殺がそこまでアップしない可能性が出てくる。更にバーストアビリティには必殺アップが無い事もあり、よってテクニカルゲージ持ちを入れたい…と思いきや、タイプがブレイブタイプな事もあり早期バーストすればAP+50の補正が入るが同時に体力が少ない状態でバトルする羽目になるので、もしテクニカルバトルに勝ってもパーフェクトでない場合は終始バーストしない方が無難。ただ非常にクセが強いとはいえ、フォーゼとしては珍しいAP重視型のカードの1枚というポイントがある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ,仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ,仮面ライダーウィザード フレイムスタイル バースト先:仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ,仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ?
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『コズミックフォージ』 <基本設定> 【名詞】《ギリシャ語:kosmikos-宇宙、ラテン語:fabrica-作る》 超自然的な筆記具(鉄筆)の名前。それで書き記したことが現実になるという魔法の力を持つ。 -魔筆に関わる物語- アラム王国・・・かつてその恐怖によって栄華を欲しいままにした王国。もっとも邪悪な領主と妃により治められていた。2人はこの国すべての人にとって恐怖の対象であった。奇怪な儀式の噂をあちこちで耳にし、王が神秘の技を磨いているという噂も囁かれていた。邪悪なる王は絶えざる侵略により領土を広げ、力を増していった。しかし、王の欲望は尽きることなく、いつしか王自身に並ぶほどといわれる邪悪な魔法使いと手を結び、更に戦いを進めていった。彼らは彼ら以外の邪悪なものの存在を許さず、それらと戦い1つ1つ討ち滅ぼしていった。 こうした戦いのさなかのある時、異教の神を強力な魔法の力でうち破った彼らは、その最後の命乞いからあることを聞いたのであった。それは「コズミックフォージ」という名の魔法のペンである。そのペンから紡ぎ出された言葉は大いなる力を持ち、宇宙の中に永遠に織り込まれてゆき、書き記されたことが現実となるという魔法の品物の存在である。王と魔法使いはコズミックフォージの在処の情報を聞いた後、情報をもたらした異教の神を葬り去ってしまった。 しばらく後に彼らはこの魔法のペンを盗み出し、誰も想像することのできないほどの恐怖を宇宙の中に織り込み始めたのである。 しかし、ペンを盗み出してしばらくすると、王と魔法使いはお互いの力を恐れ、妬み始めた。このとき、すでに彼らはお互いの力を必要としなくなっていたのである。そして、互いの運命とペンの所有をめぐって最後の戦いが繰り広げられた。 その戦いの結末は誰も知らなかった。しかし、戦いがもたらした荒廃だけは確実にその影響を周囲に与えていた。今でもアラム城を中心とする国土は荒れ果て、奇怪なモンスターがさまよう土地となり、住む人もいなくなってしまった。 荒れ果てた土地と、その周囲にある神秘と謎に満ちた土地だけが今も静かに時を刻んでいる。 城のすぐそばにそびえたつジャイアント・マウンテンは、悪魔の塔のようでもあり、天に突きつけた刃のようでもある。険しい地形は人の侵入を拒み、周辺に住み着いたモンスター達も手伝って、その山頂に人の足を踏み入れさせたことはない。 山の北西にはアマズールと呼ばれる女性達だけがいるという王国があり、巨大なピラミッドを建造し、炎の魔神を崇拝しているといわれている。 城の北には、魔法の森と呼ばれる神秘に満ちた妖精たちの王国があると伝えられている。 城の東にはしょう気がよどむ沼地が広がっており、部分的には底なし沼になっているともいわれている。 今では、かつて栄華を手にしていた、王、王妃、魔法使い、そして魔法のペンがどうなったのかを知る者はだれもいない。 これは禁断の魔筆コズミックフォージに関わる伝承で最も有名なものである。 レプロシアキャンペーンには直接的には関係のない物語であるが、登場人物がどのような「報い」を受けたのか、簡単な説明をつけくわえておこう。 ・災いの王は「永遠の命」を魔筆に願った結果、不死の貴族である吸血鬼と化してしまう。満たされない血の乾きと空腹感に苛まれて、王国の全ての者を死に誘った後で彼も死んだ。 はずだった、が・・・魔筆の呪いにより彼は死ぬことを許されなかった。永遠に続く絶望の日々を送っていたが、悪魔の血を引く少女レベッカとの出会いによって心を癒される。 そして、物語の終わりには最後の望みであった「滅びること」を赦される。 ・悪魔の少女レベッカは、魔術師と王妃による邪悪なる実験の結果、生贄となった哀れな人間の女性と悪魔の間に生まれた呪われた子である。 しかし、その気性は心優しいものであり、自身の生まれの不幸を呪うこともなく、静かに暮らしていくことを望んでいる。 彼女の母とその愛人である牧師は王妃によって殺されており、彼女自身も殺されかけていたところを、王に救われる。 孤独な王と少女は互いに惹かれあい、愛し合う存在となる。 ・王妃は、かつては魔術師ゾーフィタスの愛人であり、狡猾で王に隠れて他の相手(レベッカの父である悪魔までも誘惑するほど)とも密通を繰り返すような女であった。 しかし、自らの手から救い出されて王の寵愛を受けるレベッカに対して、強い嫉妬を感じた王妃は魔筆へとレベッカの死を願う。「悪魔の娘に死を!」 その結果は皮肉なもので、悪魔のように冷酷な王妃自身に魔筆の災いが降りかかり、望みを書いた直後に自らのナイフの上に転倒して命を落とす。 逆恨みともとれる王妃の嫉妬・怨念は彼女の存在を亡霊と化してしまう。 そして、王とレベッカへの恨みを果たすべく、冒険者に偽りの記憶を語り、吸血鬼を滅ぼすための聖なる十字架を与える。 ・王の片腕であった宮廷魔術師ゾーフィタスは、「全ての叡智を手にする事」を魔筆に望むが、その結果・・・ 知識を持つが力の無い善の心と強大な力を持つが正気を失った悪の心に分裂してしまう。 新たに知ることによって同時に失われる知識があるため、一人の存在が「全ての叡智を手にする事」は不可能だったのだろう。 邪悪なゾーフィタスは善のゾーフィタスを封印して、王妃と共に残虐非道な実験を繰り返すこととなる。 レプロシアの世界にはコズミックフォージそのものは存在しない。 しかし、主神であるレプロスがこの地を訪れる際に、コズミックフォージの力を限定・分割して変化させた「創造の宝珠」を持ち込んでいる。 それは、より良い世界の構築のために、魔筆の呪いを避けつつ限定運用する手段を試みたもので、 願いの用途を「周囲のマナ・元素から生命や物品を生成すること」に特化させて、 魔筆が本来、安置されている空間である「秩序の領域」と同様の効果をもつ宝珠の中に封じ込めたものである。
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登録日:2014/03/03 Mon 08 09 49 更新日:2023/02/21 Tue 19 43 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CB コズミックブレイク マニモ マニモナイフ 乱獲対象 雑魚 マニモとはオンラインゲームコズミックブレイクに登場する雑魚ロボである。 本項目では主にコズミックブレイクに登場する個体について説明する。 概要 コズミックアークのグラウンドエリアから行ける秘境惑星アルカンタス(以後『アルカンタス』と呼称)のフォルカスタ大平原(以後『平原』と呼称)か決戦惑星バスタガントのゼーブル台地にて出現し、おそらく殆どのコマンダーがクエストにおいて初めて出会う敵だろう(後、最初に出会う敵としては緑色の『ゴブ』というロボか茶色の切り株みたいなロボ『ヴッツリー』だろう)。 そして、強さだが、雑魚というだけあって、弱い 弱い 弱い 大事なことなので三度言いました。 ぶっちゃけた話、油断してない限り殺られることはない。 色々な色があるし、キーをドロップする中ボスポジになることも、猛スピードでカッ飛ぶ奴もあるが、ぶっちゃけ弱い。 が、なんとこのロボは様々な理由でやたらと人気が高いのだ。 以下、高い理由↓ クエストの指標 クエストモードでは敵を倒してアイテムを集めつつ制限時間内にエリアを突破するのが目的となる。 平原は最初に訪れるエリアであり、当然コイツも出てくる。 その際ブーストアイテム無しでコイツを一発で瞬殺できるとクエスト攻略の効率が上がる。 前述の通り、アイテムを集めるには敵を屠る必要があるので一発で瞬殺できれば効率が上がるという寸法である。 というかクエストに登場する雑魚の中でも一番弱い。 その為、飢えた狼達によく狩られる。 マニモナイフ マニモは倒すことで希に『マニモナイフ』という武器を落とす。 これはSHOP売りのナイフよりも高コストだがパラメーターに+補正を僅かではあるが上昇させてくれる。 が、ぶっちゃけマニモナイフは産廃である。 使うならSHOPで売られてる武器を使ったほうがいいと言われる始末。 250UCで売れるので金策としても使える。 が、このマニモナイフ。 実は面白い設定がある 頭から引っこ抜くのは禁止されてる 頭から引っこ抜くのは禁止されてる 頭から引っこ抜くのは禁止されてる マテ マニモの形状というのは所謂アダムスキー型UFOのてっぺんにヒレみたいな物がついた形状をしている。 マニモナイフとはそのヒレの部分のことを指す。 それをぶっこ抜くのである。 抜かれたマニモがどうなるのか、激しく気になるのは建て主だけではあるまい。 でもコマンダーは問答無用とばかりに殲滅して回収。 そしてそれを乱獲して売りさばく…… よくヒーロー達の方が混沌っぽいと言われるが、ぶっちゃけた話、やってることが混沌軍と五十歩百歩である。 また、三神官の会話でマニモの乱獲について話す物が存在する。 どうしてこうなった そして遂に、マニモを題材にしたロボまで出てしまった。 因みにだが、コズミックブレイクの過去の世界であるC21にもマニモは出てくる。 コズミックブレイク2にも登場。クエストモードのミッションを出してくる。 追記修正はマニモナイフを10本纏めて売却してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがパワー14000以上の《ノヴァグラップラー》のリアガードをブーストした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【R】:このユニットがパワー14000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、『永【V】:相手はシールド0のユニットをGにコールできない。』を与える。 自【R】:このユニットがパワー40000以上の《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1し、『永【V】:相手はユニットをGにコールできず、相手のユニットすべてはインターセプトできない。』を与える。 フレーバー:万物よ、我が叫びに応えよ! 撃ち抜け、コズミックシュート!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 3 (75%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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コズミックストーム・リザード コモン 火 コスト10 パワー0000 メルト・ウォリアー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時 自分のバトルゾーンにいるクリーチャーを好きな数だけ、タップする そうした場合、タップしたクリーチャーの数だけ 相手は、自分自身のシールドを選び、自分自身の墓地に置く。 相手がシールドを墓地に置けなかった場合、自分はゲームに勝利する。 作者 mpedm 評価 こ…これは…… デッキ作りたい……いや作る( 明日ぐらいにデッキを作らせていただきます 紅鬼 全員をシングルブレイカーブロックされないボルメテに変化させる呪文と読み替えれますね。現環境はそこまで展開できない環境なので壊れでもないです。いいフィニッシャーとして検討できるのではないでしょうか。 MorG アドバイス
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トップページ 用語集 コズミックキューブ コズミックキューブ 対戦に勝つと「キューブ」を獲得し、負けるとキューブを失います。 キューブの増減はランクに影響します。 キューブの増減に関するルール キューブの増減数は、後述するふたつの値を掛け算して決まります。 ①ベースとなる値(基本値) 「どのように対戦が終了したか」で変化します。最終ターンが終了:勝利側「+2」、敗北側「-2」、引き分けは両者「±0」 どちらかが撤退:勝利側+1、敗北側-1、引き分けは両者「±0」 ②SNAP成立による倍率 対戦中にSNAPが成立すると、キューブの増減量が「2倍」になります。SNAPは、両方のプレイヤーが、1ゲーム中に1回だけ実行できます。両方がSNAPすれば「×4」の高倍率です。 SNAPの操作をした時「ではなく」、SNAPが成立した時に、倍率は変動します。詳細はこちらも参照してください。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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2008/12/19 15 00 より正式サービス開始!! CB チューン CB/チューン コマンドー CB/コマンドー 過去のおしらせ コズミックブレイクの Cβ は終了しました http //cosmicbreak.jp
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